ALAYA/多機異質協同

ALAYA

ALAYA|陣型、協同套路與任務協調

Project SHEEPDOG 現已整合為 ALAYA Wargame;早期研究與展示紀錄保留 SHEEPDOG 名稱。探索目前的任務模擬。

異質載具互補分工、動態換手,共同完成任務。

ALAYA 提供戰術決策與任務協調;夥伴系統負責飛控、載具執行與通訊。

協同示例:三架載具動態換手,共同完成任務。

ALAYA Wargame 以多機、異質載具協同為核心,在軍事任務場景中比較 ZERO 的 Formation 與 Kata、角色轉換、任務效果與機隊成本,評估低成本載具如何透過能力互補共同完成任務。同一套協調核心支援不同載具組合與任務,搜索與搜救是其中一種應用。

從異質搭配思考編組:高空氣球搭配 FPV、FPV 搭配 UGV,或空中載具搭配 USV。依續航、感測、機動、酬載與成本互補,讓團隊配置對應任務需求。

Formation|陣型 · 定義團隊的相對配置,以及每架載具在共同任務中的角色。
Kata|協同套路 · 累積可重複運用的戰術合作模式,串起角色、配合方式與任務轉換。

深入了解 ZERO 的視覺角色理解研究

  • 多機異質協同
  • ZERO 陣型與協同套路
  • 動態角色與任務接手
  • 任務成果與戰術檢討

ALAYA/45 秒看懂

看 ALAYA 怎麼讓不同載具像一個團隊。

真實模擬器畫面:三機誘餌—觀測—打擊分工、通訊中斷即自主重派、以烏克蘭實戰經驗為起點的 AI 對 AI 日夜對戰,以及每一個決策都能回放稽核。

ALAYA異質無人載具協同 示範影片 · 48 秒 · 真實模擬器畫面

系統分工 / 戰術決策

寶淇在系統中的位置

寶淇根據任務目標、載具能力與情勢變化,決定團隊如何分工與應對;合作夥伴系統負責實際控制與執行。

01 / 任務與指揮

任務/指揮

任務目標、指揮官意圖、限制條件與授權,由人員及既有指揮體系提出。

02 / 寶淇

寶淇 — 戰術決策層

評估行動方案、分配角色與任務、設定優先序,並在情勢變化後重新規劃。

ZERO

行為預判與候選行動方案生成。

ALAYA

戰術方案評估、任務與角色分配、情勢變化後的調整。

功能分工界線

向下:任務、角色、優先序與限制條件

向上:狀態、觀測與執行結果

03 / 合作夥伴系統

合作夥伴的執行與控制系統

將任務轉成可執行的動作,並向戰術決策層回報狀態。

  • 飛控/自動駕駛
  • 載具控制
  • 導航
  • 局部避碰
  • 編隊運動控制
  • 通訊

04 / 載具與感測設備

異質載具與感測設備

  • UAV空中
  • UGV地面
  • USV水面
  • UUV水下
  • 感測器觀測
任務意圖、戰術決策、夥伴執行與觀測回饋,形成共同的協調流程。 任務與角色向執行端傳遞,狀態與觀測回到規劃循環。

ALAYA/任務成果

從各自執行,走向全隊完成。

同一個任務,讓不同平台承擔最合適的角色;把變化交給全隊共同處理,讓協同一路延續到結果。

01依能力編組
02共享觀測與任務
03隨局勢交換角色
04現地接手與補位
05結算成果並回饋

機體各有所長,任務由全隊完成;每一次結算,都讓下一輪戰術更強。

ALAYA / PLATFORM ASSETS

讓戰術知識成為下一個任務的起點。

能力模型、任務模式與模擬成果,為下一輪任務規劃提供共同基礎。

跨平台能力與任務介面

把不同載具的能力、狀態與角色接進同一個任務框架,拓展可編組的隊伍。

可重用協同任務

保留編組、角色交換與接手方式,讓新任務從已有的協同經驗出發。

任務效益與學習循環

將成效、消耗、時間、預備與後續選項接回決策,累積下一輪可用的任務知識。

一個任務,串起三種核心能力

從認識身體,到選擇動作與協同。

從任務與混合編隊的能力出發:BABYLON 描述身體,ZERO 發展候選 Kata(協同行動模式)與 Formation(隊形及角色配置),ALAYA 在模擬中比較協同效果。自我對抗、成果回顧與夥伴平台測試,構成逐步開發及驗證的路徑。

01MISSION

定義目標與資源

02BABYLON

組出任務配置

03ZERO

產生可選戰術

04ALAYA

編組全隊協同

ALAYA / MISSION TEAM

同一套協同核心,對應不同任務。

從異質載具分工、角色換手與任務成果開始,再看偵察、設施防護、海事監控、搜索與搜救,如何運用同一套協同核心。

01

情勢變了,整支隊伍跟著變。

同一組載具,依能力與現場變化重新分工;觀測、任務與路徑一起接上下一步。

看協同與角色換手示例

02

中央失聯,現場照樣推進。

把共同任務帶到邊緣,讓現地單位接手與補位;連線恢復後,全隊重新同步。

看斷鏈後任務接續

03

每一筆投入,都要換到任務價值。

一起比較編隊配置、協同套路、任務效果、機隊成本、時間與預備,找出哪些任務能以較便宜、單機性能較低的載具,透過互補分工達成團隊要求。

看任務效益如何算

任務應用:權重搜索對照傳統掃描

同一張地圖、同樣四架無人機:ALAYA 權重搜索對照傳統平行掃描,附 200 局模擬統計
ALAYA同一張地圖、同樣四架無人機:權重搜索對照傳統平行掃描,200 局模擬(合成資料,假設情資正確)。

ALAYA/任務學習循環

每一次結算,都讓下一輪戰術更強。

把每一輪對抗的成效、消耗、時間與預備一起結算,找出影響結果的關鍵選擇,再把經驗回饋到策略、編組與資源配置。

01比較行動方案
02結算任務成效
03回顧投入與消耗
04累積策略與經驗
05強化下一輪任務
  • 資金
  • 戰力
  • 時間
  • 預備
  • 後續選項

投入與結果放在一起,讓任務價值直接看得見。

技術資源

工程與研究資料庫。

保留原始英文研究紀錄與工程資料,歷史名稱與日期隨證據保留。

常見問題 / 功能分工

寶淇負責決策;合作夥伴負責控制與執行。

ALAYA 如何銜接任務規劃與載具執行?
ALAYA 評估戰術選項並分配任務角色;夥伴系統負責飛控、導航、通訊與載具執行。
ALAYA 如何規劃多載具團隊?
任務目標、載具能力、觀測結果與可用資源,共同引導角色分配及協調規劃。團隊可在模擬環境中比較編組,檢視決策結果。

任務價值 · 平台能力

編成團隊、驗證任務,說清楚每一筆投入。

ZERO

任務與候選方案

BABYLON

資源與能力選配

ALAYA

協同模擬與方案比較

↶ 任務成果與觀測,回到下一輪決策

探索完整能力

點選展開完整說明
01不同載具,接續同一個任務
ALAYA · 探索現有平台

以能力分配角色,模擬視野交接、能源輪替、通訊中斷與故障重派。用 Formation 與 Kata 比較整隊協作帶來的任務效益。

查看流程 ↗
02讓人與 AI 在同一個情境中比較決策
ALAYA · 探索現有平台

自由編成空中與地面隊伍,選擇 AI 對 AI 或玩家參與,回放每一局的角色、行動與結果。

查看流程 ↗
03把基地、設備與資源放進同一張沙盤
ALAYA · 探索現有平台

匯入場區圖資,比較設備配置、地形遮蔽、資源分配、預備量與任務延誤,讓防護規劃成為可討論、可重跑的方案。

查看流程 ↗
04讓飛機更早起飛,讓修復預算有所依據
ALAYA · 探索現有平台

同時納入搶修機具、清除作業、材料等待、平行施工與可用起飛區段。比較第一架起飛、全部恢復、等待時間與整備成本。

查看流程 ↗
05搶通哪條路,先把哪些人送出來
ALAYA · 探索現有平台

在真實路網上配置機具、人員、空運與撤離車輛,將機具到場、道路依賴、傷患期限與受困者等待一起納入方案比較。

查看流程 ↗
06花多少錢,多快恢復多少任務
ALAYA · 探索現有平台

用同一組情境比較不同整備等級,列出派工單、成本明細與資源缺口。讓下一輛車、下一組機具與下一筆預算,都對應可比較的任務成果。

查看流程 ↗
07從任務模擬接到飛控與視覺環境
ALAYA · 探索現有平台

以 JSBSim 物理與共用時間、座標、狀態交換串接 ArduPilot、PX4、Isaac Sim、Unreal Engine、ROS 2、DIS 與 HLA 的工程流程。

查看流程 ↗
08換一個地點,重跑同一個問題
ALAYA · 探索現有平台

切換地理位置、編輯多機航線,以衛星底圖與 Cesium 3D 檢視空間關係,讓場景、資源與任務計畫一起比較。

查看流程 ↗
09每一次重跑,都留下可以追溯的差異
ALAYA · 探索現有平台

用決策紀錄、事件時間線、AAR、來源版本與雜湊串起方案。搭配感測 CSV 比較與空間回放,把研究結果整理成可重算的交付物。

查看流程 ↗

下一個任務,從這裡擴展

產品藍圖
01從模擬中的分工,走向現場的協同
ALAYA · 產品藍圖

持續擴展多飛控同步、邊緣戰術卡、跨平台介面、實際感測校準與多載具測試,讓同一條任務證據鏈延伸到現場。

02把感測跑道納入整備投資比較
ALAYA · 下一版

下一版將把跑道自身感測與無人機確認納入同一個評估入口,比較勘查時間、恢復起飛與建置投資。

討論您的任務 ↗從單位需求,走到部署與持續合作。

寶淇

帶入你的任務,組出下一套方案。

提供任務目標、可用載具與既有控制系統資訊,一起討論戰術決策、角色分工及後續執行所需的整合步驟。