國防任務
每一項任務都在真實地形上推演,敵我以軍語標示,結果以成敗判定收尾。
行動方案比較:無人車母艦傷兵後送
| 評估準則 | COA 1直線基準 | COA 2強隱蔽 | COA 3輕隱蔽 建議方案 | COA 4隱蔽+側偵 1 km | COA 5隱蔽+側偵 2 km | COA 6側偵 2 km+誘餌 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 分鐘內送達越高越好 | 22/24 | 16/24 | 22/24 | 12/24 | 15/24 | 14/24 |
| 平均到站時間分鐘,越短越好 | 40.3 | 43.7 | 44.0 | 50.5 | 46.1 | 46.3 |
| 母車暴露於敵視線秒,越短越好 | 667 | 629 | 637 | 558 | 732 | 557 |
| 無人機損失架,越少越好 | 3.0 | 2.5 | 2.8 | 1.8 | 1.6 | 1.3 |
| 敵方推估母車位置的誤差公尺,越大越安全 | 681 | 736 | 697 | 782 | 865 | 815 |
建議 COA 3 輕隱蔽。送達率與直線基準同為 22/24,母車暴露更少、敵方更難推估母車位置,代價是平均晚 3.7 分鐘。拉開側偵距離最能保護母車,但送達率掉到一半上下。
失敗判定:開進真實雷區觸雷、超過 60 分鐘黃金時間、或找到傷患前無人機與通訊全失。每一格數字都可點開該次推演的回放與狀態串流雜湊。
ALAYA / 任務閉環
一個任務,算出最好的機隊和打法
- 01設定任務地點、敵情、天候、時限、預算
- 02組機隊BABYLON Market 現貨,或用模組化元件與 3D 列印為任務客製載具
- 03模擬對戰真實地形,紅軍也會學
- 04AI 找最佳解機隊組成與戰術一起搜尋
- 05下發任務包簽章任務包送上每台載具的邊緣 AI,失聯也照指揮官意圖執行
- 06實戰回傳每次任務的數據回來校正模擬
成本對成功率的取捨一張圖看完,點任一點就看到機隊清單、行動方案與整局回放。
任務簡報

任務代號 POC-D・擎天崗 51R UH 562 841
傷兵後送:無人車母艦+八機輪班
- 狀況
- 傷患位置不明,區內有壕溝、雷區與會移動的敵方觀察哨和巡邏隊。
- 任務
- 60 分鐘內找到傷患並送抵救護站。
- 執行
- 四架偵查、四架在母車上充電輪替;無人機走弧線不暴露母車;每筆回報即時觸發母車重新規劃。
- 成敗判定
- 觸雷、逾時、或無人機與通訊全失即判失敗。
我方敵方不明
22/24最佳方案送達率
4+4輪班編組
1 Hz決策週期

ZERO 工具・AIS 船舶行為
海上監控:從航跡看出意圖
- 狀況
- 台灣周邊每天上萬筆 AIS 回報,可疑行為淹沒在正常航行裡。
- 任務
- 自動找出疑似海底測量、關閉 AIS 消失、在敏感海域滯留過久的船隻。
- 執行
- 低速、之字形測量航線、拖曳宣告、操縱受限等行為各自計分,每一筆標記都附理由與其他可能解釋。
- 成敗判定
- 是否攔查由值勤人員決定,ZERO 只提供判斷依據。
4行為規則
24 h連續監看
每筆附判斷理由

基地防護・反無人機
基地防空:來襲多少架,擋得住幾架
- 狀況
- 商規無人機成群來襲,路線與數量不定,地形與建物遮蔽感測器視線。
- 任務
- 在預算內擺出最有效的偵測、追蹤與攔截配置。
- 執行
- 多感測器接力追蹤、即時威脅排序與攔截分派,整波推演 200 架次看哪裡漏接。
- 成敗判定
- 以整波漏接架數與反應時間計分。
200架次整波推演
88.7%示範配置偵測率
3D地形與建物遮蔽

基地防護・空軍需求
跑道搶修排序:讓飛機更早起飛
- 狀況
- 攻擊後跑道多處彈坑與未爆彈,搶修人力與機具有限。
- 任務
- 最短時間內修出可起降的最小作業帶。
- 執行
- 無人機群分區掃描彈坑,ZERO 依尺寸、位置與機具排出修復順序。
- 成敗判定
- 以第一架機可起飛的時間計分。

ALAYA・異質編隊
異質機隊協同:手上有什麼就用什麼
- 狀況
- 各單位的無人機、無人車、無人艇型號不一,平時各自操作。
- 任務
- 把不同載具編成一個能互相接手的任務編組。
- 執行
- 依能力自動分派角色,任一載具失聯或損失,任務由其他載具接續。
- 成敗判定
- 以任務是否完成計分,不以單機存活計分。
把你的任務條件交給 ALAYA 推演
提供地點、敵情與手上的載具,我們在真實地形上跑給你看。