Don’t Bet on One Future.

Turn heterogeneous unmanned systems into one mission team with ZERO, ALAYA and BABYLON.

Predict. Coordinate. Configure. ZERO · ALAYA · BABYLON.

擎天崗真實地形上空,僚機以第一視角追隨前方無人機

無人車母艦傷患後送|四架在空中搜索,四架在甲板充電,輪班不斷線

無人系統的決策層

先推演,再出動。

寶淇把分散的任務需求、情資與載具能力,整理成可評估、可執行、留有依據的行動方案。手上有什麼機,就打出什麼戰力:出動之前,機隊和打法已經在真實地形上打過上百遍。

預約推演展示
1狀況

載具越來越多,判斷跟不上。

感測器、無人機和現場通報同時湧進戰情室。指揮官要的是出動前就知道:派哪幾架、怎麼打、哪一架失效時誰接手。

來源:陸軍聯兵營監偵排無人飛行載具組編制(中時);漢光 42 號無人機操作人力(自由軍武)。

2任務

任務進來,最佳機隊與打法出去。

六個環節、一個迴圈。決策、推演、整備三套系統各司其職,每出動一次,下一次推演就更準。

飛行物理主控台:在地圖上設定風向、地形與地點,三架機的即時狀態與航跡
指揮官步驟 1/6

設定任務

地點、敵情、天候、時限與預算,直接在地圖上下達。

手上的機隊→最佳打法出動前
任務→最佳機隊建軍與採購
現有機隊→該補哪幾台每一萬元換多少成功率
一支機隊→多種任務軍、警、消共用

無人車母艦傷患後送:空中輪班交接

無人車載著八架無人機前進:四架在空中找傷患、看敵情,四架在甲板上充電。電量低的返航降落、備便的起飛接手,空中始終維持四架;右側是每一架的第一視角。

3執行

ZERO 決策,ALAYA 推演後執行,BABYLON 整備。

任務決策輔助系統是主軸;推演與整備兩套系統提供能力,核准後的任務包交給每台載具的邊緣 AI 執行。

3a ZERO

任務決策輔助系統

決策 AI,你的參謀官。

一則情資進來,ZERO 叫出地形、視線、雷達視界與彈道引擎,把每個行動方案推到成敗分曉,按成功率、時間、暴露與損耗排好,交給人核准。模型可自主部署,專家團隊的判斷以模組接入,每個判斷都追得到依據。

ALAYA「AI 推演最佳解」分頁:每一代劇本成功次數的收斂圖、行動方案比較表與最佳解設定
AI 推演最佳解 28 種劇本、4 代收斂,最佳解在全部 16 個訓練配置成功,再拿沒看過的配置驗證。
模型
非中國來源、授權清楚的開放權重,以國防準則、彈道與戰術調校
部署
單位可自主部署:台灣算力或自有伺服器,可完全離網
模組
專家團隊的技能接入任務決策模組庫,同一份合約
依據
每個判斷都能點開回放與狀態雜湊
權責
人員核准之前,任何任務都不下發
同一行動方案在 24 個戰場配置下的統計表:送達、時間、暴露與估計誤差
24 個戰場配置 一局只是例子,排序看整體統計。

行動方案比較:無人車母艦傷患後送

擎天崗 51R UH 562 841 8 機 4+4 輪班 24 種戰場配置 × 6 方案=144 局
評估準則COA 1直線基準COA 2強隱蔽COA 3輕隱蔽
建議方案
COA 4隱蔽+側偵 1 kmCOA 5隱蔽+側偵 2 kmCOA 6側偵 2 km+誘餌
60 分鐘內送達越高越好22/24

16/24

22/24

12/24

15/24

14/24

平均到站時間分鐘,越短越好40.3

43.7

44.0

50.5

46.1

46.3

母車暴露於敵視線秒,越短越好667

629

637

558

732

557

無人機損失架,越少越好3.0

2.5

2.8

1.8

1.6

1.3

敵方推估母車位置的誤差公尺,越大越安全681

736

697

782

865

815

建議 COA 3 輕隱蔽。送達率與直線基準同為 22/24,母車暴露更少、敵方更難推估母車位置,代價是平均晚 3.7 分鐘。

3b ALAYA

異質無人載具協同作戰推演系統

先在推演裡打一遍,再交給載具執行。

無人機、無人車、無人艇在同一張真實地形上分工、接手、重新規劃,對手是會調整打法的紅軍。推演出的最佳方案,核准後打包成任務包,下發到每台載具的邊緣 AI 執行。

旗艦 1JET STREAM

多機協同突防作戰推演系統

三機立體誘導與動態角色重派:一架高速進逼施壓,逼反制砲台轉向;觀測機協調唯一的攻擊機,從砲台回防的死角突入。砲台鎖定誰、哪一架航線失效,角色當場重派。

三機協同:誘導、攻擊、觀測,角色隨戰況即時換手情境 05 完整推演影片 T+20 01、02 互換;T+42 03 接手攻擊;約 T+64 死角突入;約 T+75 完成
T+42 畫面:UAV-03 觀測轉攻擊、UAV-01 攻擊轉觀測,砲台持續鎖定 UAV-02
T+42 第二次換手 03 接手攻擊、01 轉觀測
約 T+64 畫面:攻擊機 UAV-03 沿虛線從砲台死角突入
約 T+64 死角突入 誘導機持續牽制砲台,03 從回防不及的一側進入
3 個三機小隊+3 架預備中央 AI 管全局、資源總帳與跨隊重派
邊緣 AI 低延遲執行在地感知、路徑修正、斷鏈續行
武器效應需人員核准全程留痕,可重播、可稽核
010203攔截機急轉=預警

MINOVSKY通訊阻絕下多機自主協同系統

看得見的僚機:通訊被干擾時,每架機用廣角相機看著僚機,依共同戰術規則守住角色與隊形,互相補看死角。

  • 高速攔截機從後方逼近,僚機先看到;沒有鏈路,就用一個急轉把預警傳出去。
  • 被地面射手瞄準的那一架立即機動,並與僚機交換角色。
目標指標威脅到閃避時間目標指標預警秒數:單機 vs 有僚機目標指標斷訊下任務完成率目標指標機隊存活率
144局完整推演/一個任務
200架次整波來襲
250 Hz飛行物理
1 Hz決策週期
3c BABYLON

無人載具籌補整備平台

為任務組機隊。

從 Market 現貨,或用模組化機身、可換酬載與前進基地 3D 列印的結構件,組出任務要的機隊。重心、感測視錐與通訊範圍隨選件即時更新,配置直接帶進 ALAYA 推演。

Market 現貨模組化元件3D 列印結構件非紅供應鏈
BABYLON Build Bay:四軸機體選件,重心、感測視錐、通訊範圍與編號元件標註
Build Bay 選零件、看機體即時更新。
戶外試飛 配置好的機隊在正射影像上飛一遍。
傷患後送推演:無人機回報壕溝、疑似雷區與敵蹤,母車在戰爭迷霧中重新規劃
帶進 ALAYA 同一組機隊直接上推演。

RX無人載具組態與維修履歷管理系統

可信工程資料:每一套上線系統的零件、變更、能力證據、替代件與維修紀錄,權限控管、版本可追溯。

零件清單變更紀錄能力證據替代件維修履歷權限控管版本追溯
3d模組庫
STRIKER

任務決策模組庫

一個決策層,接上任務模組。軍、警、消用同一個決策層,各自接上自己的模組;每個模組走同一份合約,接上就能推演、排序、下發。

  1. 任務輸入地點、敵情、資源
  2. 推演引擎ALAYA
  3. 成敗判定每個模組自訂
  4. 方案排序ZERO
  5. 邊緣任務包簽章下發
旗艦 2JABURO

基地反無人機防衛部署決策系統

夜間,多架小型無人機從不同方向低空、靜音接近。陣地上已有雷達、光電、干擾、網捕、機砲與攔截無人機,值班只有 1 到 2 人。系統在離線的邊緣電腦上融合所有軌跡,排出處置順序,為每個目標推薦最適合的既有手段並附理由;人員確認後才動作。

基地防空推演:AI 排好處置來襲無人機 #2,畫面停在「等待指揮官下令:核准處置 #2」
等待指揮官下令 AI 排好處置與理由,人員一鍵核准。
多個雷達與攔截點的狀態,下一個威脅排序,攔截機升空對付 #2
攔截分派 誰升空、追哪一架。
對照人工建議延遲對照人工誤警率對照人工每人可處置目標數對照人工建議採納率
BALL

基地損勘決策輔助系統

跑道彈坑偵測:跑道上標出各彈坑位置與尺寸
損勘到修復排程 彈坑掃描後排出修復順序與派工。

作業研究負責求解;AI 把口述回報與不完整的現場資料轉成可求解的限制式,條件一變就重新排程。

對照指標傳統作業研究+人工建模BALL
建模時間人工整理資料後建模口述回報直接轉限制式
重排時間條件改變要重建模型條件一變自動重排
限制違反人工檢查逐條檢核
解的品質依建模者經驗同一求解器,附依據

全部模組

技能生態系

夥伴與第三方用同一份合約開發任務模組,透過 Skill SDK 接上決策層。硬體在 BABYLON Market,技能在模組庫。

開發任務模組

4後勤

可信夥伴,明確介面。

寶淇掌握使用者問題、定義題目、設計整體方案並帶領交付;載具、設備與專業由可信夥伴依介面提供,全程非紅供應鏈。

5指揮與通信

帶著你的任務來。

給我們一個任務題目,我們回一份推演結果:最佳機隊、最佳打法,和每一局的回放。

兩分鐘看懂寶淇